
Zack & Wiki:Quest for the Barbaros’ TreasureBy Amadeo
Cuando una empresa como Capcom comienza a desarrollar un juego exclusivo para una consola, es normal que se genere una enorme expectativa y que a la mayoría de los seguidores de esa plataforma se les haga agua la boca…Ahora, muchas veces el juego luego de su lanzamiento genera mucha controversia, hay quienes consideran sus expectativas diezmadas y hay quienes repudian el tiempo perdido babeándose. Esta controversia es acentuada cuando se trata de juegos bizarros, con un humor particular que a muchos no les agrada, y generan un espacio en blanco entre odio y amor bastante grande, o te encanta o apesta.… En primer lugar voy a aclarar que yo estoy del lado del amor por este juego, ya que me pareció un soplo de aire fresco en cuanto a su jugabilidad bien adaptada y unos diseños originales y llamativos.
Zack & Wiki es una aventura gráfica tradicional, con una historia extremadamente simple y predecible quizás, pero plagada con un humor muy característico y apto para todas las edades.
Controlamos a un personaje sumamente bizarro llamado Zack, que es parte de un grupo de piratas llamados “Sea Rabbits” o “Conejos de Mar” (nombre un poco extraño si tenemos en cuenta que siempre que nos movemos en un vehículo éste es aéreo), y que sueña con ser el mayor pirata de la historia. Zack tiene un compañero de aventuras llamado Wiki (o más bien una mascota, no se entiende bien), que es un monito que vuela usando su cola como hélice y que nos ayudará a avanzar en cada escenario, ya sea dándonos algún tip o transformando enemigos en objetos.
¿Historia?
Todo comienza con Zack y Wiki volando en un avión de carga comandado por el piloto de los Sea Rabbits, Johnny Style (un conejo de nariz roja, lentes de sol y muucho estilo…). Luego de una breve introducción explicativa de cómo usar la cámara, el vehículo comienza a ser bombardeado por la nave de una pirata llamada Rose, que quiere robar un supuesto mapa del tesoro que poseen los protagonistas.
Acto seguido, tenemos que escapar de la nave antes de que sea destruida, una vez que lo logramos y aterrizamos en tierra sanos y salvos, Wiki nota un cofre dorado que parece ser de un tesoro. Al acercarnos notamos que está protegido por un espíritu, que debemos hacer retroceder usando los poderes del mono, quien se convierte en campana (¿¿??) y al agitarla hace que el espíritu desaparezca.
Abrimos el cofre y nos encontramos con una calavera dorada que se presenta a si misma como el pirata Barbaros, dueño de una nave legendaria y maestro de “la isla del tesoro”. También nos cuenta que es víctima de una maldición que lo convirtió en un esqueleto de oro y que sus partes fueron repartidas por el mundo. Lógicamente, le pide a Zack que junte sus fragmentos y lo libere de la maldición, y a cambio él le entregará su barco. Así es como comienza la simple trama, que si bien no es de lo más original, en éste tipo de juegos tampoco lo necesita, ya que la esencia está en resolver los intrincados puzzles que nos deparan en más de 20 niveles distintos.
Cualquier similitud con Zelda es pura coincidencia....
La búsqueda comienza
Una vez aceptada la misión nos encontraremos en el cuartel general de los Sea Rabbits. En el cual se nos proponen las opciones de juego, de las cuales voy a detallar las más relevantes.
Mapa: básicamente esta es la opción “jugar”, nos metemos en el mapa, elegimos algún nivel, o escenario, y a resolverlo. Cada uno está agrupado juntos con tres o cuatro más según regiones (jungla, volcánica, etc), que iremos destrabando a medida que avancemos en la aventura. Cada escenario está plagado de puzzles muy originales que aprovechan de buena manera las posibilidades del control de la Wii. Cuando completamos algún nivel, podemos abrir un cofre que contienen uno de los fragmentos del esqueleto de Barbaros. Al mismo tiempo, se nos habilitará otro u otros escenarios para jugar.
Tienda: Acá podemos comprar cupones de dos tipos, unos son los “tickets muñeca” que sirven si nos trabamos en un escenario, usando este cupón nos darán un hint para continuar. El otro tipo de ticket permite revivir a Zack en el caso de que muera durante el rescate de alguno de los fragmentos de Barbaros.
Data del juego: Nuestro amigo Johnny Style nos da la info de cuantas horas de juego llevamos, nuestro record de puntuación total, cuantos tickets fueron comprados, etc.
Búsqueda: Podemos contratar a uno de los integrantes de los Sea Rabbits para que explore una zona del mapa y nos traiga algún tesoro (que generalmente es info coleccionable de ítems, enemigos, etc).
Biblioteca: Toda la data sobre enemigos, ítems, música y demás está archivada en libros de esta sección.
Jugabilidad
Nomás entramos en uno de los niveles la cámara nos muestra todo el territorio y la ubicación del cofre. Acto seguido comenzamos a jugar: usando el wiimote como puntero (como en el Mario Galaxy) seleccionamos el punto en la pantalla donde queremos que vaya Zack apretamos “A”, Wiki lo seguirá a todas partes. Cuando podamos interactuar con alguna parte del escenario o un objeto el puntero cambiará de color, muchas veces para interactuar con algo debemos haber hecho otra cosa previa, ya sea activar un switch o correr algo que molestaba, etc.
La cámara sigue a Zack manteniéndolo centrado en la pantalla, pero si apretamos “B” podemos moverla un poco hacia los lados como si Zack estuviese mirando a su alrededor. También se dispone de un botón para ver el escenario completo.
Wiki al poder
Wiki tiene un extraño poder, la capacidad de transformarse en campana (¿¿??), que cada vez que agitemos el wiimote automáticamente Zack hará sonar. Esto sirve para convertir cierta clase de enemigos en objetos, por ejemplo, un murciélago en un paraguas, un sapo en una bomba y otras transformaciones sumamente bizarras que nos servirán para completar algunos de los puzzles de cada nivel (es necesario acotar que Zack no tiene ningún tipo de inventario, cada vez que usemos un objeto y no lo queramos tener más en nuestras manos lo arrojamos al piso). Aparte de convertir enemigo también es necesario hacer sonar a Wiki cuando queramos abrir un cofre ya que siempre están custodiados por un espíritu.
Sobre los puzzles en sí, son tan variados que tan solo puedo dar ejemplos para que se entienda todo lo que se puede hacer con el control de la wii. Uno de los casos mas censillos es agitar un árbol para que caiga algo de él, entonces, apuntamos al árbol con el wiimote e inmediatamente se nos muestra el mismo de frente como si los ojos de Zack fuesen la cámara y el control su mano, acto seguido apoyamos la manos de Zack en el árbol y lo agitamos como si lo estuviésemos haciendo nosotros mismos. También se utiliza el control para abrir puertas girando la llave, prender antorchas con una fogata, volcar el contenido de una botella en un vaso, girar una manivela, y decenas de cosas distintas que logran una inmersión altísima en el juego.
En cuanto a la dificultad, hay escenarios que se pasan en 10 minutos y otros en los que te quedas trabado tanto tiempo que decidís apagar la consola y retomar en otro momento. Afortunadamente (depende del punto de vista) tenemos los tickets muñeca que nos dan hints para continuar, eso sí, salen caaaros.
Ya que hablamos de dinero, solo hay una forma de conseguirlo en la historia, y es juntar monedas de oro, plata o bronce que aparecen al romper objetos, tocar la wiki-campana en determinados lugares, etc. Con ese dinero compraremos los tickets y contrataremos la búsqueda de tesoros para la colección de nuestra biblioteca.
Técnicamente Rendidor
Hoy en día, con el Metroid Prime 3 y el Mario Galaxy a la venta, quizás la calidad gráfica de Zakc & Wiki no nos sorprenda demasiado, pero hay que reconocer que de todas formas el juego luce muy bien, con una calidad de cell shading impecable, una fluidez increíble y unos diseños muy originales. Todos los efectos de luz están muy bien logrados, y los del tipo explosiones, humaredas, nubes, fuego, etc, si bien caricaturescos, son excelentes (sobre todo el humo y el polvo). La cantidad de polígonos en pantalla también es buena (de más está decir que soporta Wide screen).
El diseño en general de los escenarios es variadísimo dependiendo de la región que estemos explorando del mapa, todos los detalles están muy bien cuidados, tanto los fondos como los elementos presentes en el terreno que podemos pisar.
En cuanto al sonido, tenemos las típicas melodías de dibujos animados alegronas que en una situación movida se ponen más densas. Los efectos de cosas que se rompen, explosiones, viento, etc están bastante bien, algunos salen directamente del wiimote, como debe ser. En lo único que peca este apartado es en las voces, ya que solo se limitan a sonidos como gruñidos, risas, y demás mientras aparecen los diálogos escritos. El tono de la voz de Wiki es el típico de mascotita cute de anime, que a veces al repetirse una y otra vez cansa un poco (aunque depende mucho de los gustos de cada uno). En cuanto a Zack, poca vez emite sonido alguno, solo se le escucha un “YEHH!!” cada tanto , cuando el jugador hace algo bien.
Un poco escaso, pero rejugable….
Si bien hay más de 20 niveles para completar, terminar el juego no toma mucho más que 15-16 horas, (17 hs, 2 min en mi caso, y no soy de lo más brillante para este tipo de juegos). Eso si , completar al 100 % todo el mapa alarga un poco las cosas, descubrir que es lo que hay que hacer para destrabar todos los secretos, etc, nos puede tomar tranquilamente otras 5-6 horas, si no más (claro ,excepto que se use alguna guía en Internet, que sencillamente le saca la magia al juego).
Si bien hay partes en las que no aguantamos el estar trabados y usar un ticket es aliviador, esta opción podría no haber estado y agregarle mucha duración al título.
Por otro lado, el juego tranquilamente puede ser rejugado, no se si en su totalidad, pero seguro que completaremos algunos escenarios más de una vez, ya sea para lograr un record mayor, para obtener más dinero o simplemente porque algunos puzzles son GENIALES y querremos hacerlos de nuevo.
En cuanto a cuan atrapante es el título, yo diría que si gustó de entrada, las horas pasan solas. Ahora, si les parece fastidioso el trabarse, y el humor bizarro-infantiloide en cierto sentido y negro en otro no les gusta demasiado, no les costará mucho dejar el disco en la cajita juntando polvo…
En síntesis ….
Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure es uno de los mejores juegos que hasta el momento han salido para la consola de última generación de Nintendo. No tiene grandes fallas en ningún sentido, un juego directo, divertido, muy bueno a nivel técnico y con un humor y diseño muy original y bizarro, que por lo general gusta mucho o muy poco, pero confío en que la mayoría de quienes los prueben quedarán más que satisfechos. Compra obligada ? Yo diría que sí, al menos merece ser probado por todo poseedor de una Wii.
Puntuación
Presentación
Se nota que es un juego pensado para la consola, todo cuidado a excelente nivel, buena disposición de los menús y un diseño agradable
Gráficos
Un Cell Shading excelente, colorido, bien texturizado y con increíble fluidez. Contornos poligonales suaves y varios elementos en pantalla. Lo mejor: los efectos de humo, polvo y explosiones.
Sonido
Cumple en general, pero no sorprende. Las voces de los personajes son gestos como gruñidos, risas o exclamaciones en general que luego de un tiempo de juego suenan repetitivos. Las melodías son típicas de juegos de aventuras, quizás pequen un poco de simples, pero se dejan escuchar tranquilamente. Los efectos de sonido (el de la campana cuando Wiki se transforma, vientos, golpes, etc) levantan mucho el apartado.
Jugabilidad
La cantidad de cosas que se pueden idear para hacer con el control de la Wii son increíbles, desde serruchar a usar el control de teléfono, la gente de Capcom se mostró muy ingeniosa y le puso muchas ganas. No tiene nota perfecta porque en (contadas) ocasiones el juego no toma bien los movimientos del wiimote, y eso quizás signifique tener que empezar el nivel de nuevo…..
Duración
15-20 horas para completar la historia principal, después dependerá mucho de cada uno cuanto se tarde en pasar todo al 100 %.
Adicción
Muy buen nivel de inmersión que hace que siempre se quiera seguir avanzando un poquito. La frase “un nivelsito más y apago la máquina” seguramente será muy recurrente mientras lo jueguen.
Puntuación Final
Si te gustan las aventuras gráficas, es muy difícil que esta te decepcione. Gran demostración de como hacer un juego para la máquina de sobremesa de la gran N. Simple y efectivo.
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