Rune Factory Harvest Moon

By Amadeo

Cuando la mayoría de los nintenderos escuchamos hablar de la saga “Harvets Moon” , en seguida se nos viene a la mente un simulador de vida donde encarnamos a un granjerito que comienza con un rastrillo y un pedazo de tierra, y termina con una granja de la puta madre y mas billetes que Bill Gates antes de volverse caritativo....

Rune factory : A Fantasy Harvest Moon es la última entrega de dicha saga, y es la primera en combinar el simulador de vida de siempre con un bastante completo RPG, sin dejar de lado ninguno de los aspectos que le daban el carácter tan particular a los anteriores Harvests .

Luego de una intro con estilo “anime” a más no poder , con un nivel gráfico altísimo y una duración considerable, tenemos un simple menú de dos opciones: “Juego Nuevo” y “Continuar” , cuando uno lo prendió por primera vez resulta obvio que opción elegir...

La historia es medio intrincada. El protagonista que controlaremos es un chico de unos 17 años que perdió la memoria y fue a parar al reinado de Norad , luego de días de caminata sin agua y comida. Después de colapsar en la puerta de una casa conoce a Mist, una chica de mas o menos su edad que le brinda víveres , y ya que está , le pide que trabaje para ella en su granja (¿¿??.....al parecer la chica no necesita conocer mucho a la gente para tomar confianza e introducirla en su vida....). Como el flaco no tiene nada mejor que hacer, acepta el trato y comienza a vivir en una casa medio maltrecha y a cuidar de la granja de esta muchacha.

Ni bien comenzamos a jugar y nos disponemos a dar el primer arado a la tierra , aparece un monstruo de la nada y comienza a atacarnos, luego de matarlo con el azadón (una especie de rastrillo) que nos dio Mist, esta nos explica que en realidad en monstruo no está muerto si no que retorno a su “verdadero mundo”. Al parecer estos bichos raros son como espíritus que debemos “calmar” y devolver a donde pertenecen (un invento pacifista para que la violencia esté justificada).

Luego de lo ocurrido Mist retorna a su hogar dejándonos al cuidado completo de su granja (que por cierto está bastante destruida) y comenzamos nuestro emprendimiento. 

 

Comienza la diversión

 

Disponemos de una casa, donde tenemos una cama, una mesa de luz , un calendario y un cuadro. La cama sirve para descansar,  nuestro personaje tiene una cantidad de  “Hit Points” y una de “Rune Points”, los primeros representan la vida o salud, y los segundos los utilizaremos como mana o como puntos de esfuerzo (esto es, al arar la tierra, regar, cortar leña, etc). Al descansar recobraremos del todo ambos tipos de energía. La mesita de luz nos sirve para grabar la partida, basta con pulsar el botón A de la DS y no preguntará si deseamos grabar, si ya tenemos una partida el juego te consulta si deseas rescribir. El calendario es un simple almanaque con las fechas importantes, como festividades, marcadas. El año se divide en  4 estaciones de 30 días cada una, dependiendo de cual sea la estación crecerá un tipo específico de vegetal, salvo en invierno, época del año en donde no se puede plantar nada. En el cuadro se podrá poner una foto que sacamos en cualquier momento del juego apretando “ L” +  “Select” y se le pueden agregar simbolitos, dibujar encima, etc.

Cabe destacar que a medida que avanzamos en el juego podemos comprar artefactos para la casa, tales como una heladera, una biblioteca, una mesa, cocina, etc. También tendremos la posibilidad de ampliarla, consiguiendo así una nueva sección que utilizaremos para forjar items.

Aparte de nuestro cálido hogar tenemos en nuestro inventario una semilla para plantar, el azadón y una regadera. La granja dispone de un amplio terreno fértil que podremos usar para cultivar frutas y legumbres, claro que antes habrá que limpiarlo y ararlo.

Luego de plantar nuestra primera semilla tenemos que regarla para que la planta crezca, de su fruto y lo podamos vender en el pueblo.

Hablando del pueblo, este queda a solo unos metros al norte de la granja de Mist, así que ni bien terminamos de instalarnos y acostumbrarnos a la granja conviene darse una vueltita por allí.

Si bien no es muy grande, la cantidad de casas y habitantes es la adecuada, más teniendo en cuenta que podemos ingresar a absolutamente en todos lados. Hay negocios para comprar de todo, desde comida hasta armas e items mágicos. También hay una biblioteca, una posada, la casa del médico, un restaurante y un baño público , cada lugar tiene un horario de atención, y generalmente cierra de noche y en los feriados. No podía faltar la casa de alcalde y la plaza principal.

A medida que vamos hablando con los pueblerinos vamos mejorando nuestra relación con ellos, consiguiendo que nos regalen objetos, que nos dejen entrar en sus casa de noche, o bien ,si se trata de señoritas, podemos tratar de ir robando sus corazones (tarea nada fácil y poco productiva, pero que siempre estuvo presente en la saga Harvest Moon). Eso sí, solo se nos permitirá casarnos con una, una vez tomada la decisión y propuesto matrimonio no se puede volver atrás, así que cuidado!

De a poco iremos consiguiendo y mejorando objetos y nuestra granja empezará a tomar forma.

 

 

El factor RPG

 

Poco adentrados en la historia, se nos pedirá que revisemos una de las cuevas de la región ya que están sucediendo cosas extrañas. Para ello el alcalde nos otorga un pase para la misma que nos permite ingresar. Una vez dentro , encontramos unas maquina que generan monstruos, nuestra tarea es destruirlas a todas para llegar al jefe final y devolverlo a su dimensión, mundo, o donde quiera que vaya. Para esto tenemos diferentes armas que podemos usar equipándolas en uno de 2 slots posibles. Se usa un slot para items y otro para hechizos. La acción de golpear es muy simple, solo necesitamos estar frente a un enemigo con un arma equipada y apretar el botón B que corresponde a utilizar el objeto que este en el slot de items en ese momento. Normalmente con un par de golpes basta para que el enemigo caiga. Los escudos y la armaduras disminuyen el daño que nos proporcionan a nosotros y las medicinas nos curan de cualquier efecto malo del tipo veneno (nos va quitando hp), parálisis (no podemos correr) , sello (no podemos utilizar hechizos), etc. 

Cada vez que derrotamos a un enemigo ganamos experiencia, la cual nos permite subir de nivel como en casi todo RPG. Cuando subimos un nivel aumentan nuestro HP, fuerza, destreza, vitalidad, y demás status. Lo que no aumenta son los Rune Points, hay un sistema diferenta para gastar menos cantidad de estos puntos a medida que avanzamos en el juego. Cuando usamos un instrumento, por ejemplo la espada, de a poco irá subiendo nuestra habilidad con ese objeto, por lo que en nuestro ejemplo dar un espadazo costara menos RP que antes (claro que hay objetos que consumen mas RP que otros).

Volviendo a la historia, una vez terminada la cueva informamos al alcalde que derrotamos al enemigo y nos dará el pase para la siguiente cueva.

Dentro de cada una de las cuevas encontramos un tipo de clima específico (de verano, primavera u otoño) y también tierra para cultivar. Esto es muy útil ya los vegetales que cultivemos allí estarán al resguardo de los desastres climáticos.

En nuestra granja podemos construir “Monster Huts”, que son como casitas pequeñas para los monstruos de los que nos hagamos amigos....¿como nos hacemos amigos de un monstruo? Muy fácil , simplemente equipamos un guante mágico que nos proporcionan al principio de la aventura y acariciamos al bicho que queramos “amaestrar” hasta que se calme y se una a nosotros. Cada Monster Hut puede albergar hasta 4 monstruos distintos. Estos bichos raros nos pueden servir para varios propósitos, algunos sirven como ayudantes en los combates (nadie le roba a pokemon acá eh!), otros ponen huevos, otros dan leche, miel ,etc.

 

 

Gráficos y sonido

 

Gráficamente el juego está muy cuidado. Los personajes están en completo 3D, con polígonos bastante suavizados, mientras que los fondos son prestandarizados en 2D. Ambos tipos de gráfica encajan bastante bien y en ningún momento desentonan. Aunque estén hechos en 2d, los fondos son excelentes, los interiores de las casas están sumamente detallados, y el pueblo tiene un aire de frescura y colorido muy característico. Sobre los moldeados de los personajes se puede decir que pecan un poco de simpleza y sus movimientos son un tanto toscos, pero poligonalmente se defienden y los diseños son buenos.

Los paisajes también muestran una gama de colores excelente, y son muy variados, mas contando que hay días en los que llueve, otros en los que nieva (en invierno, donde además todo esta cubierto por nieve) y otros donde hay huracanes que destruyen la cosecha....Aparte, cada día esta dividido en 3 partes: mañana, tarde y noche, con sus consecuentes cambios de iluminación. Los efectos del agua si bien no se lucen tremendamente tampoco dejan demasiado que desear.

Los efectos sonoros si bien no parecen tan trabajados como la parte estética, no se quedan atrás. Las melodías son muy pegadizas y representan de buena manera el clima de cada situación (por ejemplo en las cuevas pasa a ser más una música con tonos bien bajos y movida ,mientras que en la granja es muy tranquila y alegre). Si bien los personajes no hablan por completo cada uno tiene un par de frases prestandarizadas que dicen al saludar, o al explicar algo, teniendo todas sus voces particulares.

 

 

Jugabilidad

 

Eso de la pantalla táctil parece que mucho no le importó a la gente de Natsume a la hora de desarrollar el juego. Si bien todo se desarrolla en la pantalla de abajo (la de arriba solo muestra el mapa) , las funciones táctiles de la DS estás relegadas a un movimiento mas cómodo por el menú y a la recolección de los vegetales a la hora de la cosecha (siendo ésta ultima función la única que en realidad llegamos a usar por su comodidad).

 Todo el resto del tiempo nos movemos con la cruceta (corremos si mantenemos L apretado) , usamos “A” para conversar con la gente y tomar o revisar objetos, X para usar el hechizo que tengamos equipado en el slot de hechizos, y B para usar el objeto que se encuentre en el slot de los mismos.

El menú de pausa contiene toda la info de nuestro personaje, así como de los monstruos que tengamos amaestrados y de la comida disponible para ellos en cada Hut. También visualizamos todos los objetos del inventario y los acomodamos a nuestro gusto, aunque la verdad para pasar de un objeto a otro en algunas situaciones (como peleas) el sistema es bastante incomodo y poco práctico.

Sobre la duración del título no tengo más que aplaudir a los desarrolladores, ya que han conseguido un modo historia principal el cual se tarda como mínimo unas 30 hs el completarlo(de ahí en más depende mucho cuanto le hayas dedicado al cuidado de la granja). Eso sin contar todas las side quests y el tiempo que nos llevaría dejar a nuestro protagonista con los mejores objetos y las habilidades al máximo, lo que le sumaría otras 10 hs o más.

 

 

Multiplayer

 

Este modo es simplemente un medio para catear e intercambiar items con otros jugadores, tanto en wirless como en wifi. No podemos combatir ni jugar en simultaneo de a varios como podía uno imaginarse, pero no deja de ser un complemento más, de ninguna manera resta, pero que podría haber sumado mucho si hubiese sido explotado como se debe.

 

Comentarios finales

 

Estamos ante un gran título, que si bien tiene varias cosas por pulir, no tiene grandes defectos en ningún apartado. Nunca pensé que sería tan divertido cultivar verduras, tanto que al principio cuesta muchísimo dejar de jugar, luego con el tiempo ya todo se va a haciendo un poco más monótono, pero nunca deja de ser entretenido. Vale la pena darle un chance, si alguna vez jugaste algún Harvest Moon y te gustó, este no te va a decepcionar. Las cosas que se pueden hacer se cuentan por cientos, dando una sensación de que siempre queda algo que nos falta y avivando las ganas de jugar. Un “must have” si te gustan los simuladores de vida.

 

Puntuación

 

Presentación

 

 

Si el menú hubiese estado tan cuidado como los diseños y la intro, tendía puntuación perfecta en este apartado. Faltan opciones tales como tipos de audio y el reloj que cuenta las horas de juego.

 

Gráficos

 

 

Moldeados buenos, fondos grandiosos, de gran cuidado y detallado. Peca en lo tosco de los movimientos de los personajes.

 

Sonido

 

 

Melodías contagiosas y efectos que se escuchan incluso viajando en colectivo. Cada personaje con voz propia, indo detalle.

 

Jugabilidad

 

 

Es un juego para Nintendo DS, podrían haberle implementado mas uso a la pantalla táctil, de todas formas se deja jugar.

 

Adicción

 

 

Una vez comenzó la aventura realmente cuesta dejarla para otro día.

 

Duración

 

 

Aún sin las opciones multiplayer que todos hubiésemos querido, entre 30 y 35 hs de juego aseguradas (más si queremos el 100 % del juego).

 

Puntuación Final