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 Post subject: Lost in Blue
 Post Posted: Tue Jul 31, 2007 12:29 am 
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Koopa Troopa
Koopa Troopa
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Joined: Wed Jun 20, 2007 11:58 pm
Posts: 98
No se si algunos probaron este juego, a mi me resulta jodido porque siempre se me acaba el agua y como cosas venenosas ¬¬
Encontre este post en un foro de internet que tiene muchos tips para poder salir adelante (aunque siempre la manqueo)
Se los dejo para aquellos que esten jugandolo y para los que quieren saber de que se trata.

Imágenes
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article ... 951834.jpg
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article ... 953053.jpg
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article ... 003412.jpg
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article ... 003021.jpg
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article ... 949326.jpg
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article ... 950217.jpg
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article ... 950529.jpg
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article ... 950795.jpg
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article ... 951514.jpg
http://the-magicbox.com/0508/game050823d.shtml

Análisis de Vandal Online

Konami nos reta a sobrevivir en una isla desierta haciendo uso de la pantalla táctil de Nintendo DS.

http://www.vandal.net/cgi-bin/veranalis ... .pl?n=3692

Controles

Cruceta: Nos servirá para movernos por la isla, además de desplazarnos por los menús.

Botón A: (En el mapa) Realizar acción (escalar, descender, buscar, coger, hablar...). (En el Menú) Selecciona la opción remarcada y en una conversación, pasa los diálogos rápidamente y pasa al siguiente dialogo.

Botón B: (En el mapa) Correr (mantener presionado y pulsar en la dirección que se desea correr) y cancelar acción (no coger una fruta del suelo, recoger la caña...). (En el menú) Salir del Menú.

Botón X: (En el mapa) Abre el Menú.

Botón Y: (En el mapa) Usa objeto equipado (arpón, caña..), coge de la mano a Skye (no hace falta mantener pulsado), suelta la mano a Skye y empuja troncos y piedras.

Botones L y R: Alternan entre una imagen de la Isla, mapa y la pantalla de Estado.

Botón START: Pausa y Guardar partida rápida.

Micrófono: Avivar el fuego, construcción de muebles y cocina.

Pantalla Táctil: Excavar en el suelo, cazar, pescar, agitar árboles, construcción de muebles y cocina.


Menús

Menú Principal: Tenemos 3 opciones a elegir aquí.

- Continuar: esta opción solo aparecerá si hemos guardado partida en el juego pulsando el botón START. Si no hemos guardado una partida previamente, no aparecerá. Permite continuar una partida guardada en cualquier punto de la isla.

- Modo Historia: Permite empezar una nueva partida en un slot que tengamos vacío o continuar una que hayamos guardado previamente.

- Opciones: Permite cambiar las opciones del juego, como por ejemplo, la velocidad de los diálogos.

Menú durante el juego: Hay 4 opciones.

- Mochila: Aquí podemos ver los objetos que tenemos almacenados en la mochila del personaje. Caben hasta 20 objetos, independientemente del tipo que sean.
- Descansar: Este comando sirve para que el personaje se siente en el suelo y recupere fuerzas durante un breve periodo de tiempo.
- Hacer Objeto: Aquí fabricaremos los objetos necesarios para poder cazar/pescar, trampear, etc...
- Álbum: Un álbum donde podremos ver todo lo que hemos comido/capturado/creado a lo largo de todo el juego.



Pantalla Estado


En la pantalla de estado es donde veremos como se encuentran nuestros personajes. Tiene 4 marcadores, todos son importantes para que el personaje no muera en el intento de escapar de la isla. Empiezas la aventura con todo al 25%, por lo que rápidamente tendrás que procurarte un lugar donde descansar, agua para beber, y comida. Una vez has conseguido subir estos marcadores, si no cuidas a tu personaje, empezaran a descender lentamente, hasta llegar al 0%, aunque para que no se te olvide alimentar a tu personaje, a partir del 30%, este empezara a avisarte sobre las necesidades que él, o su compañera, empiezan a tener. Que un indicador empiece a descender, no significa que tu personaje tiene hambre nada mas comer, ya que es como una persona normal. Con el tiempo, vuelve a tener hambre, sed....

Cansancio: Tiene forma de bíceps con un color anaranjado. Este medidor se encarga de decirte como se encuentra tu personaje físicamente. Cada vez que duermes, disminuye considerablemente el cansancio, y más aun si el lugar en el que duermes es un lugar cómodo en vez de dormir en el suelo.
El cansancio va en aumento más rápidamente si en vez de andar, vas corriendo a todos los sitios. Una forma de no cansarse mucho es ir andando en vez de corriendo, aunque esto conlleva el perder una gran cantidad de tiempo.
Al llegar al 30%, tu personaje empezara a decir que “se encuentra cansado”, y si llega al 0% te dirá que no puede más y ya no podrá correr. Una forma de arreglar esto temporalmente es eligiendo la opción “Descansar” en el menú. Keith se sentara durante un rato, y recuperara aproximadamente un 20% del cansancio. Si duermes, dependiendo del tiempo que duermas, recuperara más o menos cansancio.

Hambre: Tiene forma de estomago de color verde. Este indicador nos muestra el hambre que tienen nuestros protagonistas. Desciende con el tiempo, y al igual que con el cansancio, tiene efectos negativos si supera la barrera del 30%. Al llegar a este punto, el personaje empezara a decir “Empiezo a sentirme hambriento” y si nos fijamos un poco, veremos como el indicador de cansancio empieza a descender rápidamente. Al llegar al 0%, el personaje te dirá “Tengo hambre” y la barra de cansancio bajara todavía más deprisa. La solución es bien sencilla, hay que encontrar comida y dársela al personaje que este hambriento en ese momento. Pero hay un problema, no todos los alimentos pueden consumirse sin haberse cocinado antes, por lo que, o comes fruta para subir muy ligeramente este indicador, o le dices a Skye que te haga la comida, con el consecuente gasto de tiempo.
Al dormir, se consume aproximadamente el 30% de la comida que hubieras consumido en la comida.

Sed: Indicador con forma de gota de agua, de color azul, como no. Este indicador nos muestra la cantidad de líquido que retienen en el cuerpo nuestros protagonistas. Desciende con el tiempo, al igual que los demás indicadores. Al superar la barrera del 30%, el personaje empezara a quejarse de que “Empieza a sentirse sediento” para que, al llegar al 0%, te diga rotundamente que “Estoy sediento”. Si llegas a este punto, lo mejor será que bebas agua con urgencia, ya que al estar deshidratado, no podrás comer. Y si se te junta el combo 0% comida + 0% agua + 0% cansancio, tu barra de HP total se vera muy resentida.
Uno puede pensar que encontrar agua en una isla desierta es algo fácil. Pues esta muy equivocado. Solo puedes beber en determinados sitios, y eso siempre que el agua sea potable.
Una vez que encuentres una botella vacía y un barril (para la cueva) todo será mas fácil a la hora de encontrar agua.

Vida total: Es el indicador con la forma del personaje. Esta detrás de los otros 3 y constituye un todo con los demás. Es de color azul para Keith y rojo para Skye.
Este indicador variara a medida que varíen los demás. Si llevas al personaje cansado durante mucho tiempo, la Hp total empezara a descender lentamente, aunque no suele ser preocupante una vez has alcanzado el 100%, ya que para que baje al 0%, tienes que tener a tu personaje 2 o 3 días sin comida y sin bebida. Durmiendo con el indicador de comida y bebida un poco altos, se recupera prácticamente toda la HP.

Además de todo esto, tenemos otros indicadores de estado, como son el envenenamiento, o la deshidratación, pero se vera mas adelante en el FAQ de la comida.


Otros Datos y Consejos

- El juego tiene una dificultad invertida, es decir, empieza siendo bastante complicado y a medida que avanzas y consigues cosas, se va volviendo mas fácil, aunque sin llegar a ser realmente fácil.

- Las cosas que recoges del suelo (cocos, patatas, ostras...) re-aparecen cada 3 días (de juego). Si estos objetos, además, caen de los árboles (como en el caso de los cocos), a los dos días puedes agitar el árbol y caerá lo que produzca.

- Habla siempre que puedas con Skye. Muchas veces no te dirá nada importante, pero en ocasiones te dará algún consejo sobre lo que puedes hacer o a donde ir.

- Un día en la isla son 33 minutos de juego REAL y 5 minutos en la isla, son 7 segundos REALES. Distribúyete bien el tiempo.

- Según ultimos descubrimientos, el juego NO es infinito. Si pasas un determinado tiempo en la isla, hay una sorpresa.

- Vuelve frecuentemente a la playa donde comienzas la partida. Cada cierto tiempo aparecerán objetos que necesitaras en tu aventura.

- Intenta mantener la pantalla de Status en la pantalla superior. La foto de la isla puede ser muy bonita, pero no es NADA útil, y el mapa, quitando contadas ocasiones, tampoco sirve de mucho. En la pantalla de Status, podrás controlar como se encuentran ambos personajes y actuar en consecuencia.

- Asegúrate que siempre tienes la estantería llena de comida, el barril bastante lleno de agua y muchas ramitas en el rincón de la leña. Si cumples esto, y avisas a Skye que te vas un par de días, podrás irte tranquilamente, ya que ella se cuidara sola, racionando la comida y bebida bastante mas que como suele hacerlo.

- No te preocupes por las especias, Skye las coge automáticamente al cocinar.

- Una vez te hayas acabado el juego, te esperan un par de sorpresas.


F.A.Q de Armas

Básicos
- Piedra Afilada: Con una piedra normal, ir al menú “Hacer Objeto” y elegir la opción “Afilar”
- Hueso Afilado: Con un hueso largo, ir al menú “Hacer Objeto” y elegir la opción “Afilar”
- Cuerda (Skye): Deposita una Liana en la cesta de las Lianas y habla con Skye.
- Cestos (Skye): Deposita trozos de Bambú en las cestas que hay en la cueva a la izda. Habla con Skye y se encargara de ello.

A todas las armas les corresponden una serie de características como son la dureza, elasticidad, durabilidad, etc... Sean cuales sean esas características, todas terminan rompiéndose tras una serie de usos. Esta durabilidad estará determinada por los materiales que escojamos a la hora de hacer el arma, cuanto mas pobres sean los materiales, menos veces podremos usarlas. Los mejores materiales para hacer todo, son el bambú y el hueso, elementos que no abundan precisamente. Si combinamos estos dos materiales, nuestras armas tendrán una ligereza y durabilidad bastante superior a la de la madera y la piedra, e incluso a la de bambú y piedra.
En el caso de las flechas, si además de hacerlas con bambú y hueso, les añadimos una pluma, la flecha será perfecta, y difícilmente fallaremos un tiro.
En cuanto a las trampas, exceptuando las trampas para animales grandes, las demás son un poco inútiles. Se pierden al día siguiente de haberlas puesto, y le quitan emoción al asunto de la caza.
Todas las armas y utensilios, con el uso se rompen.

Secreto: (Pincha para leerlo)


Arpones
- Arpón 1: Bambú.
- Arpón 2: Bambú + Piedra afilada.
- Arpón 3: Bambú + Hueso afilado.
- Arpón 4: Palo
- Arpón 5: Palo + Piedra Afilada
- Arpón 6: Palo + Hueso Afilado
Para usar, pinchar en la pantalla táctil donde se desee clavar.

Cañas de Pescar
- Caña 1: Bambú + Liana + Hueso afilado
- Caña2: Bambú + Liana + Piedra afilada
- Caña 3: Palo + Liana + Hueso afilado
- Caña 4: Palo + Liana + Piedra afilada
Se maneja con la cruceta y el botón A

Arcos
- Arco 1: Palo + Liana
- Arco 2: Bambú + Liana
Apuntas con la táctil y disparas echando hacia atrás el stylus.

Flechas
- Flecha 1: Bambú + Piedra Afilada
- Flecha 2: Bambú + Piedra Afilada + Pluma
- Flecha 3: Bambú + Hueso Afilado
- Flecha 4: Bambú + Hueso Afilado + Pluma
- Flecha 5: Ramita + Piedra Afilada
- Flecha 6: Ramita + Piedra Afilada + Pluma
- Flecha 7: Ramita + Hueso Afilado
- Flecha 8: Ramita + Hueso Afilado + Pluma

Fuego
- Encendedor rudimentario: Corteza de árbol + Ramita
- Encendedor rudimentario 2: Corteza de árbol + Ramita + Arco
Se usa con los botones L y R alternativamente y llegado a cierto punto, soplando.

Trampas
- Pequeña: Cesto + Ramita. Solo sirve para animales pequeños.
- Grande: Palo + Liana. Sirve para atrapar animales grandes y cazarlos o domesticarlos.
- Para peces: Cesto + Liana.
Se depositan en el suelo /agua y se quedan ahí. No se pueden recoger y al día siguiente de haberla puesto, desaparece. Las trampas grandes desaparecen a los 3 dias.

Antorchas
- Antorcha 1: Palo + Grasa
- Antorcha 2: Bambú + Grasa
Sirven para iluminar las estancias oscuras.


F.A.Q de Alimentos Comestibles

Esta es la comida que te iras encontrando por la isla y que podrás comer en su estado natural (es decir, no hace falta cocinarla). No alimentan mucho (las que más, un 10% de hambre), pero cuando vas a estar varios días sin pasar por la cueva, son la única comida que podrás comer. Esta comida reaparece en el mismo sitio al pasar 3 días desde el momento en que la cogiste, aunque si la comida proviene de un árbol, puedes agitarlo a los dos días (en vez de tres) y la fruta caerá de este.

Secreto: (Pincha para leerlo)

Cebollino: Hambre + 3%
Brote de Bambú: Hambre + 10%
Zanahoria: Hambre + 5%
Diente de León: Hambre + 3%
Bardana: Hambre + 5%
Cebolla: Hambre + 5%
Patata: Hambre + 8%
Rábano: Hambre + 5%
Taro: Hambre + 8%
Helecho: Hambre + 3%
Coco: Hambre + 5% Sed + 10%
Papaya: Hambre + 5% Sed + 10%
Frambuesa: Hambre + 3%
Fruta del Pan: Hambre + 5%
Banana: Hambre + 5%
Piña: Hambre + 8% Sed + 10%
Huevo: Hambre + 5%
Setas: Hambre + 3%


Aunque no es recomendable comer toda clase de comida. Las setas tienen efectos secundarios que, por lo general, afectan negativamente en los estados de quien la haya comido. Si Skye echa una seta en la cena, el estado alterado lo sufriréis los dos. Este efecto tendrá lugar 1 hora de juego después de haberla comido (un minuto y 24 segundos de tiempo real). Y vosotros pensareis “Pues haces una lista con las setas que son malas y solucionado” Ahí esta lo malo, que no se puede hacer una lista. Los estados que provoca cada tipo de seta varia en cada partida y en cada juego., siempre que haya una sola partida en el cartucho. Es decir, uno puede empezar una partida ahora, ver que las setas blancas lo envenenan, y cuando reinicie la partida, seguirán envenenándolo. Eso sí, si empieza una partida nueva, borrando la anterior, ahí sí que cambian los efectos de las setas. Pongamos un ejemplo: Yo estoy jugando tranquilamente en mi partida guardada, y decido comerme una seta naranja. Y mi personaje sigue igual que antes, solo que con un +3% de hambre. Pero a lo mejor, a mi amigo Pepe, cuando se come la seta naranja en su LiB, su personaje se deshidrata...Por eso no se puede hacer una lista de cuales son las setas malas o buenas. La única solución, es ir probando una a una e ir anotando color -> efecto. Un buen método es grabar antes de comer una seta, y si es venenosa, apagar y cargar partida.

Ha aquí un listado de los efectos que pueden tener las setas:

Normal: No ocurre nada extraño en tu personaje.
Insomnio: El símbolo de Cansancio empezara a parpadear y no empezara a bajar hasta pasada una hora de juego.
Antídoto: Te cura del estado Veneno.
Sueño: Tu personaje cae dormido durante media hora de juego
Envenenado: Tu personaje se quejara de un dolor de estomago y no podrá comer nada durante un corto periodo de tiempo. Aparece una cruz encima del marcador de comida. El % de comida sigue descendiendo aunque no puedas comer.
Envenenado: Tu HP empieza a descender a razón de 1% por cada segundo REAL que pase. Aparece una calavera encima del icono HP de la pantalla superior.
Deshidratado: Tu % de sed empieza a descender a razón de 1% por cada segundo REAL que pase. Aparece un símbolo de gotitas de agua encima del marcador de agua.


F.A.Q Especias

A lo largo de la aventura, encontraremos por el suelo un tipo de alimento que no podremos comer sin la ayuda de Skye. Se trata de las especias. Estos alimentos los podemos encontrar a lo largo y ancho de toda la isla. Su aparición es aleatoria, pero algunas, por lo que he podido descubrir, si que tienen un patrón de aparición. En el menú de las especias (pulsando X durante el juego, nos metemos en el menú de la mochila y pulsamos X de nuevo) también nos aparecerán los gusanos que hayamos cogido (para poder pescar) He aquí una lista con las especias que aparecen en el juego:

- Sal de Roca: La encontraremos frecuentemente en la playa.
- Semilla de Pimiento
- Brote Amarillo: (Consomé)
- Pimiento Picante
- Alubia Morada: (Salsa de Soja)
- Gota de Savia: Se encuentra generalmente a los pies de un árbol o en los montones de flores. (Azúcar)
- Semilla Marrón: (Mantequilla)
- Semilla Azul: (Vinagre)
- Gusanos: Se encuentran muchos mas cuando llueve. (no se comen)

Su uso esta limitado a Skye. A la hora de preparar la comida, ella elegirá las especias que crea conveniente para que la comida tenga mas sabor y recupere mas vitalidad a los personajes.


Preguntas mas Frecuentes

¿Me podéis decir si se pueden grabar varias partidas?
Tienes 2 slots para grabar partidas y además tienes la opción de continuar que es como si fuera un tercer slot. La opción de continuar es para seguir un guardado rápido que hayas hecho (para guardar en cualquier momento). Luego, al pasar cada día, te da la opción de grabar también, pero este grabado lo hace en el slot que hayas elegido al empezar la aventura, no como el grabado rápido que lo hace en ese supuesto "tercer slot virtual"


¿Los "fallos" de traducción son frecuentes?
Creo que más que fallos de traducción son errores ortográficos (por ejemplo "acer”, habler, So-So... ); por lo demás el juego se entiende bien.


De duración, ¿Qué tal esta el juego? ¿Tiene un tiempo limite o consiste en conseguir unos objetivos con tiempo ilimitado?
Según se ha descubierto recientemente, si pasas 365 dias en la isla sin intentar escapar, ocurre algo... En juego real, haciendo bien las cosas y sin entretenerte en conseguir todo lo de la guia, te puede durar entre unas 20-30 horas.


¿Cómo se hace para cazar? Tengo el arco y las flechas, y voy a las praderas, pero cuando veo un animal, del tipo que sea, y consigo acercarme sin que salga por patas, cargo el arco y en la vista de 1ª persona, ya no sale el bicho... ¿Cómo hay que hacerlo?
Los animales grandes no se pueden matar con una sola flecha así que ni lo intentes, sólo los pequeños como conejos, gallinas, palomas o mapaches. Para cazar los animales grandes lo que tienes que hacer es colocar trampas de las que se hacen con un palo y una liana y colocarlas por el suelo. Luego pasa regularmente a revisarlas y al final habrá caído algún animal más grande, si es una cabra podrás domesticarla, y para matarlo deberás usar tres flechas, ahora que no puede escapar será mucho más fácil.
Cuando vayas a cazar si se escapan corriendo, no importa, tu dale a cazar y estarán ahí si te das prisa. Los animales pequeños son difíciles de ver desde la vista del arco ya que se esconden entre la hierba. Pon el volumen al máximo y si se oye el ruido de un animal es que está ahí, estate atento a cualquier movimiento entre la hierba para localizarlo y darle caza.
Recomendación: La mejor combinación es el arco de bambú y las flechas también de bambú, son las más precisas y si además les pones unas plumas, ya es que no fallan nunca.
Ademas de animales grandes, tambien puedes cazar animales pequeños. Las trampas para peces las pones en el agua (en la zona donde bebes) y las pequeñas otra donde quieras (yo la suelo poner cerca de la entrada de mi cueva). Las tienes que mirar cada poco tiempo y encontrarás o peces o ardillas y otros animalitos pequeños, todos se cazan con el stylus y tienes que ser rápido porque cuando se levanta la trampa se van corriendo.


Por lo que he leído en otros foros, hay una segunda cueva donde puedes trasladarte a vivir, pero yo todavía no la he visto... ¿Es cierto? ¿Dónde está?
La otra cueva está al pasar el lago. Para llegar hasta él, te vas a la zona de lianas, atraviesa el pantano y sigue subiendo y llegarás a la zona del lago. Cuando construyas la barca para cruzar al otro lado, la encontrarás


Veréis... Sin querer le di la botella con agua a Skye junto con los ingredientes para hacer la comida, y ahora la botella se la ha quedado ella y no se como recuperarla.
Acércate a ella y háblale. Una de las opciones que te deja hacer es la de darle objetos. Selecciona esta opción y te aparecerá un menú en el que aparecen tus objetos. Si le das a la X en este menú, aparecerán los objetos de ella. Pulsa sobre la botella y te será devuelta


¿Como funciona lo de las recetas? ¿Como narices se consigue hacer algo decente con varios ingredientes?
En la primera partida que juegues, no podrás cocinar, ya que es Skye la que se encarga de ello. Tu sólo dale a Skye la comida que quieres que te prepare, que ella ya elige las especias adecuadas y te prepara la comida.


¿Cómo se consigue la botella?
La botella se encuentra en la orilla de la playa donde empiezas el juego, pero unos días mas tarde. De hecho, en esa orilla acabas encontrando mas cosas si te vuelves a pasar. Se pueden encontrar mas de 3 botellas.


Aprovecho para volver a preguntar lo de las especias que encuentras de vez en cuando. Puedes ver las que tienes en la pantalla de la mochila, dándole a la "X": ¿Hay alguna forma de dárselas a la chica o las utiliza ella sola? Cuando le das los ingredientes para la comida, si das a la "X" sale su mochila, no el menú lateral de las especias.
Las usará automáticamente a la hora de hacer la comida. Ella elige lo que cree mas adecuado.


¿Como se supone que puedo colocar las ramas para que la chica haga fuego en la cabaña? Me pongo enfrente de la canasta, y la única información que me aparece es la cantidad que hay...
Las canastas solo sirven para que la chica haga cestas (Poniendo bambú y avisándola para que las haga), pero al fondo de la cueva, junto a la estantería, hay un montón de leña apilada. Si dejas ahí las ramitas, la chica las ira poniendo poco a poco en el fuego y no se apagará hasta que no se acaben las ramitas.(Siempre y cuando no la saques de la cueva, que entonces se apaga siempre)


¿Podrías decirme como meter agua en el bidón y poner los trozos de madera en el canasto?
A ver, cuando te acercas al bidón, o al montón de leña, en la parte de arriba te pone "Examinar lo que sea (A)". Pues bien, si ahí das al botón A, como te indican, te sale una especie de menú que sale arriba algo (las cestas, la leña...) y abajo la mochila. Imaginemos que tienes 4 ramitas en la mochila y ninguna en el montón. Pues arriba aparecerá 0 y abajo, 4. Entonces, dándole a arriba o abajo, iras pasando ramitas de la mochila al montón y viceversa. Funciona igual con el agua, las lianas, etc...


Y donde cojo las lianas?
Las lianas las puedes coger a docenas en la zona de bosque que se encuentra a la izquierda una vez pasas por el interior de la catarata.


¿Dónde soléis poner vosotros las trampas? ¿Sólo en las praderas o en cualquier zona del mapa?
Pues depende de lo que quieras cazar. Si lo que quieres cazar es un animal pequeño, puedes ponerla delante de la cueva. Si quieres un animal mediano o grande, el mejor sitio es la pradera. Y si quieres peces, pues en el río.


¿Qué utensilios son necesarios para hacer la caña? Voy por el día 25 y todavía sigo con el puñetero arpón...
Mira el F.A.Q de armas que hay un poco mas arriba.


No entiendo el sistema de “actualización/ creación” de objetos (como la cama, la estantería...) ¿Alguien podria explicarme como funciona?
La cosa funciona así: en la pantalla inferior aparece una línea horizontal que más o menos por la mitad de la pantalla gira 90º hacia abajo, de tal forma que en la mitad izda aparece el fulanito haciendo que monta el objeto, y en la otra mitad una pantalla donde aparecerán los movimientos a ejecutar.
Una vez que empieza "el baile", se ve como en la línea horizontal van apareciendo los movimientos que se van moviendo hacia la línea vertical.
Una vez llegan a la vertical, "caen" y desaparecen. Durante su caida se ve más claro en la pantallita de al lado cómo es el trazo y la dirección.
Hay que ejecutar el trazo justo cuando empiezan a caer. Si lo ejecutas bien verás que donde aparece el trazo se vuelve momentáneamente de color azul, y si lo haces mal, no pasa nada y aparece el siguiente trazo.


¿Cómo se fabrica la cama? He conseguido hacer el 1er paso, pero cuando me pongo con los troncos y las cuerdas, no consigo hacer ni un solo movimiento... ¿Cómo se hace para que la táctil reconozca los movimientos?
Simplemente se trata de hacer el mismo dibujo que os indican los símbolos que van cayendo. Estos movimientos puedes realizarlos en cualquier lugar de la táctil. Veréis que en un cuadro que hay a la derecha, sale un diagrama del trazo que tenéis que hacer. Simplemente iros fijando en cual es el siguiente e ir memorizando la posición en el cuadro. Es MUY IMPORTANTE que al acabar el trazo que dibujéis, levantéis el stylus de la pantalla, ya que si no, lo reconocerá como un trazo incompleto y no lo dará por bueno.
Con un poco de practica es bastante fácil, ya que no es necesario acertar todos y el juego no es demasiado exigente con el dibujo.


El problema de lo de los trazos es que no se en que parte de la zona derecha de la tactil hay que hacerlo. El primer paso (para lo que necesitas 3 piedras), si que me salió, porque eran trazos rectos. Pero ahora que son todo círculos y semicírculos, no me sale. Además, como ya te digo, no se desde donde ni cómo hay que hacerlo...por ejemplo, el trazo que es un semicírculo de izquierda a derecha, ¿ Hay que hacer que pase por encima y debajo del personaje? ¿O cómo?
Los trazos pueden realizarse en cualquier parte de la pantalla tactil. Esta reconoce los movimientos los hagas donde los hagas. Para algunos resulta mas facil hacerlo encima del trazo indicado que te dan.


¿Qué necesito para construir la balsa para cruzar el lago de la zona de las lianas?
Mira el FAQ de actualizaciones un poco mas arriba.


¿Cómo has hecho para que te aparezca en el menú de construcción la barca? He ido al lago, y Keith volvió a la cueva pensando como pasar el lago. Entonces, la chica le dice que haga la barca. El tío dice que si, que vale, pero en el menú de construcción no me aparece la barca. ¿Tengo que hacer algo especial?
Dale suficientes lianas para que pueda hacer 6 u 8 metros de cuerda y consigue 6 u 8 troncos de madera. Entonces, vuelve a donde esta el lago y ya podrás construir la barca.


Mi amigo Luis me ha dicho que el otro día se comió una seta negra y le subió la energía. Hoy he hecho yo lo mismo, y me he envenenado. ¿ Por qué?
Mira el FAQ de comida que hay mas arriba, ahí encontraras la respuesta.


¿Hay alguna forma de predecir el tiempo que va a hacer?
No, el tiempo es aleatorio. Aunque Skye se levanta siempre antes o a la vez que tú para, según te levantes, decirte el tiempo que hace.


¿El sitio para guardar ramitas está en la cueva del comienzo ?
Si, pero no esta desde el principio. Se consigue a los pocos dias de empezar.


Cruzando el río y a la derecha del todo, se puede pasar por el agua hasta otra zona (cuando la marea está baja). Ahí hay mucho bambú; pero creo que no hay más salida que por el mismo sitio, cruzando por el mar y, claro, al ratito de estar en esa zona la marea sube milagrosamente y ya no puedes salir. Cada vez que lo he intentado me pasa lo mismo y tengo que reiniciar.
¿Hay otra salida?
No, no la hay. Tienes que salir por donde entraste. Tienes que darte bastante prisa si quieres coger todo el bambú y las ostras de la playa.


¿Para que sirve domesticar a un animal?
Si domesticas a un animal, este te dara un alimento que pueda producir. (por ejemplo, la gallina te dará huevos, la cabra leche, etc...) No puedes domesticar mas de un animal a la vez.


¿Para que sirve hablar con la chica? Siempre me dice “No estoy haciendo nada”
Si la hablas todos los días, puede alterar el ritmo de la historia, haciendo que sea mas amable o antipática contigo. Todo depende de lo que le digas, claro


Tengo la botella, pero no se como llenarla de agua. ¿Hay que hacer algo en especial?
No, tan solo acercate a la orilla del rio, y cuando veas que aparece el comando “Beber”, dale. El personaje bebera agua y automáticamente, llenara todas las botellas que tengas.


¿Cómo le doy comida a la chica sin que se la coma?
La única forma es decirle que vamos a comer y ambos tenemos el estómago lleno, o medio lleno, entonces así se queda con la mayor parte de la comida. De todas formas si tienes la estantería, déjala llena de comidita y listo.


He descubierto la segunda cueva, pero no consigo llevarme las cosas de una cueva a otra. ¿Cómo se hace?
Simplemente, no se puede.


Acabo de pasar al otro lado del lago, pero ahora no se que debo hacer... ¿Me echais una mano?
Una vez dentro de la cascada, hay 2 caminos: el de la izquierda lleva a la pradera y el de la derecha, a la selva.
SELVA: Para llegar al norte la primera vez (creo), hay que seguir primero hacia el oeste (o todo recto según se sale de la cueva) y luego hacia arriba. Justo después de saltar una zona cortada, hay que ir hacia la izquierda y seguir subiendo por ese estrecho camino. Al final de camino, hay un tronco sobre el que podemos subir y entraremos en la zona del lago. Las demás veces, si antes hemos vuelto por la derecha y empujado un tronco, creo que se puede llegar cruzando el pantano y el camino es más corto.
Lo primero que hay que hacer es construir la barquita (mirar un poco mas arriba) y, con ella, cruzar el lago.
Justo a la derecha de la orilla, hay una fuente termal donde podemos descansar.
Un poco más a la derecha y hacia arriba, encontramos un caminito que finaliza en 2 interruptores que deben pisarse a la vez (lo indica el chico) No queda otro remedio que dar media vuelta y regresar a buscar a nuestra amiguita para que nos ayude con los interruptores. El regreso con la chica se hace bastante pesadito porque hay que ir siempre de la mano, ayudarla a saltar y demás...
Cuando lleguemos solo tenemos que pisar los interruptores con los 2 y el chico dirá algo sobre que ya corre el agua (no recuerdo exactamente sus palabras)
Justo enfrente de la orilla donde dejamos la barquita, hay una cueva que podemos utilizar para dormir y descansar.
Ahora ya podemos entrar en la otra cueva que está al norte de esta zona; se ve claramente porque a ambos lados de la entrada hay 2 dibujos en la roca.
Recomiendo dejar a la chica en su cueva con comida y demás, porque el recorrido es bastante largo y necesitaremos mucha comida.
Esta cueva es como un laberinto y algunos caminos están cortados por unas llamas que salen del fondo. Las llamas cambian cada vez que se entra, por lo que no hay una ruta fija que seguir; eso sí, la salida esta al noreste de la cueva.
Cuando salgamos, hemos llegado al templo: la zona de los bloques.
En este templo no tendremos problema con el agua porque se puede beber en todas las salas, pero no hay comida, así que recomiendo ir bien aprovisionado. Igualmente, en todas las salas hay una salida directa a la zona de la pradera. Cuando nos estemos cansando o nos quedemos sin comida, no nos quedará otro remedio que descender por el conducto del agua (también podemos beber, pero cuidado que no ponga descender porque entonces acabareis en la pradera) hasta la pradera y desde allí a la cueva.
Para acceder a esas salas, lo primero es empujar unos bloques hasta los huecos del suelo, así se abrirá una entrada a nuestra izquierda y, saltando, accederemos a la primera sala.
El templo tiene 9 salas y la dificultad va en aumento, aunque una vez cogido el truquillo de empujar los bloques, no costará mucho llegar al final.
Una vez que superamos la última sala, tendremos 2 salidas: una nos conduce de nuevo al inicio del templo y la otra...


Bien, ya estoy dentro del Templo... Pero no se que hay que hacer!! Estoy perdido con las cajas!! ¿Alguien podría ayudarme?
Secreto: (Pincha para leerlo)


Puzzles del Templo (Modo Keith)

Cuando llegas a las ruinas de después del lago, no las de la pradera, te encontraras un monton de puzzles después de abrir la “puerta”.
Se supone que debes descender y empujar las cajas para crear un camino que , como mucho, tenga dos espacios en blanco entre el saliente donde empiezas, los cajones, y el saliente donde acabas.
Ademas, tambien puedes subirte a los bloques.
Aquí esta la solucion de todos los los puzzles, para aquellos que estan atascados.

Leyenda: Los numeros normales como el 1, son cajones de madera importantes. La letra A con un numero, representa cajones de metal importantes. (p.e: A1). B=Vacio U=Inamovible W=Cajones de madera. M=Metal.

#1
[1][b][b][b][b][2]
[b][b][b][b][b][b]

#1 derecha, abajo.
#2 izquierda, abajo.
-------------------------------------
#2
[A1][A2][A3]
[ b ][ 1 ][ b ]

A1 abajo.
A3 abajo.
A2 izquierda.
#1 arriba.
----------------------------------
#3
[b][b][1]
[b][b][2][3][b][b]
----------.[4][b][b]

#4 derecha, arriba.
#3 abajo, derecha.
#1 izda.
#2 izda.
----------------------------------------
#4
--------------[ b ][ b ][3]
[b][A1][A2][A3][A4][4]
[1][ 2 ][ b ]

A3 arriba.
#3 izquierda.
#4 arriba.
A4 derecha.
#3 abajo.
#4 izquierda.
A2 abajo.
A1 derecha.
#1 arriba, derecha.
-------------------------------------
#5
[1][b][b][b][b][2][b]
[b] [3][w][4]
[b] [b][w][b]
[b] [b]
[b] [b]
[b] [b]
[b][b][b][b][b][w][b]

#1 seis abajo, dos derecha.
#2 cinco izquierda, seis abajo.
#3 una arriba, cuatro izquierda, tres abajo.
#4 una arriba, seis izquierda.
------------------------------------------
#6
[A6][b][A7][b][A3][b]
[1][A4][A5][A1][A2][2]

# 2 arriba.
A1 arriba
A2 derecha
A3 abajo
#2 lizquierda
A2 arriba
A3 derecha
A4 arriba
A5 dos derecha.
A1 abajo
A4 abajo.
A7 derecha
A6 dos derecha.
#1 arriba, derecha.
-------------------------------------
#7
[3][B][2][B]
[A4][A2][M][A5]
[A3][B1][M][B]
[X][A1][M][A6]
[X][B][M][B]
[X][M][M][1]

Subete a los bloques y ve a la baldosa B1
A1 abajo.
A2 dos abajo
A3 derecha.
A4 derecha.
#3 dos abajo.
#2 dos izquierda, abajo.
A5 arriba, izquierda.
A6 tres arriba.
#1 cuatro arriba.
-------------------------------------------------
#8
-------.[M][B][M][B][U][W]
-------.[B][U][B][M][B][ M]
[w][b][u][b][m][b][A1][w][w]
[w][m][W][W][B][U][B][U][M]
-------------[M][U][B][1][2][ B]
-------------[W][w][m][b][m][w]

A1 arriba.
#1 dos arriba.
#2 izquierda, arriba.
---------------------------
#9
[M][A4][B][M][M]
[M][B][2][B][M]
[B][1][U][3][B]
[A1][B][4][B][M]
[B][A2][B][A3][M]

A1 arriba
A2 izquierda, arriba
#1 dos abajo, derecha
#4 izquierda
A3 arriba
#1 derecha
#4 abajo, izquierda
A2 derecha, abajo
#4 arriba
A2 derecha
A1 derecha, dos abajo
A4 tres abajo
#2 izquierda, arriba
#4 arriba, derecha.


Si resuelvo un par de puzzles y por el tiempo o lo que sea regreso al campamento... ¿Seguirán resueltos para cuando vuelva al día (o días) siguiente(s)?
Secreto: (Pincha para leerlo)
Si, los puzles resueltos quedan así.


y eso que achique el post eh XD

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Koopa Troopa
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yo lo jugue un poco, la idea en un principio me gusto. Despues de jugarlo un rato te embolas porq cada 2x3 tenes q estar comiendo o tomando sino GAMEOVER. Me irritó bastante eso hasta el punto de odiar el game :)


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Koopa Troopa
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yo estoy jugando hace una hora y mori 5 veces


CINCO VECESSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSs

¬¬

en breve lo tiro por el inodoro

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Hammer Bross
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eee ? q es un faqc completo xD , suena interesante el juego , es algo nuevo , me hace acordar un juegos de ps2 no me sale a esta hora de la mañana el nombre atelier iris o algo asi q una minita de los personajes principales , tenia una enfermedad o le faltaba el corazon y en las batallas siempre moria q odioso era eso jaja

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Bullet Bill
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No te preocupes, es raro pero despues ya no te moris tanto, tenes mas control sobre la comida y la bebida.

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Koopa Troopa
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eso leí por ahi, cuando desarrollás un poco mas el juego eso va pasando menos y tenés mas control


btw a mi la idea de ir con la minita para todos lados me hizo acordar al ICO de ps2, alguien conoce?

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Work in progress...


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Koopa Troopa
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todo bien con el juego, pero se me acaban los fucking cocos y me muero de sed ¬¬

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Bullet Bill
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Estas jugando al 1 no?
Conseguite un palo(o stick) y convertilo en arpon. Te pones a pescar y te dan bastante alimento, los cocos mucho no te sirven.
Date una vuelta por la playa cada dia para encontrar una botella para sacarte el problema de la sed, posta que el agua no jode casi nada despues. Tambien vas a encontrar un barril para dejarlo en la cueva y que tome la minita.

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Koopa Troopa
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uh buenisimo, gracias ^.^

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Piranha Plant
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cual es la onda del juego? solo sobrevivir?o algo asi?

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Bullet Bill
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Cuantos derechos de autor violados en un solo post :P

Chiste, chiste! Parece interesante el juego... pero solo lo probaria si tuviera R4.

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Lakitu
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Concuerdo, directo al R4!


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Piranha Plant
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yo tamb concuerdo!!!!!! nunca me inspiro mucha confianza ese juego(y como nunca creo que me compre un r4)dudo que lo pueda jugar.

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Bien. Comencemos


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Koopa Troopa
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No se por que pero me leí todo este post y ahora me da ganas de jugarlo D:

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Boo
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Se me hzo imposible arrancar, me moria siempre. Tamandua me dijo que una vez que pasas la primer parte, se hace mas facil. Asi se convirtio en el primer juego de la historia donde a medida que avanzas baja la dificultad.

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