El 2010 está en marcha y este año viene con los tres pesos pesados de Nintendo (si es que tenemos Zelda antes de fin de año), así que quienes disfrutamos de estos títulos estamos de parabienes.
Verdaderamente Mario, Zelda y Metroid son la Trifuerza de Nintendo por lo que representan en la cultura del videojuego, porque están destinados a romper siempre la barrera de la imaginación y porque son sinónimos de buena calidad y diversion.
Esta vez nos ocupa Metroid, el tercer pilar en importancia de la compañía nipona, y una de las series que con su incremento de calidad en las sucesivas entregas, ha logrado ganarse un digno lugar en nuestras colecciones.
Accion Y aventura de la mano de Kanoh, Kiyotabe y Yokoi..Metroid es un juego de ciencia ficción, acción y aventuras, concebido por el ingenio de Makoto Kanoh (que luego participaría en juegos como Kid Icarus, Super Mario Land 2, Mario Party, Pokémon Stadium 2, Paper Mario, Super Smash Bros. Melee entre otros) y del arte de Hiroji Kiyotake (Creador de Samus y Wario ademas de director de series como Metroid II: Return of Samus, Super Mario Land 2 y Wario Land: Super Mario Land 3.).
Estos 2 grandes de Nintendo realizaron el primer Metroid bajo la dirección de Satoru Okada (Manager General del área que creo las portátiles como las Game&Watch y casi toda la serie de Gameboy) además de nada más y nada menos que Gunpei Yokoi (creador de la Gameboy entre muchísimas otras cosas).
Los hermanos sean unidos.. en el Famicom DiskEl juego fue concebido a mitad de los 80, y aunque pocos lo saben "Metroid" es hermano de “Kid Icarus” ya que ambos fueron desarrollados por el mismo equipo, fueron lanzados en la misma fecha para el “Famicom Disk” (Para quienes quieran conocer un poco más sobre famicom disk les recomiendo que vean este link:
Family Computer, segunda parte) y en sus versiones americanas fueron los que estrenaron el sistema de passwords para poder continuar el juego desde ciertos lugares.
propaganda japonesadel primer Metroid (muy buena!!)
versiones Japonesas y Americanas juntas
Mario + Zelda = MetroidEl concepto original de Metroid a nivel juego es la fusión de las plataformas de “Super Mario Bros” y la exploración no lineal de “The Legend of Zelda”. Claro que el juego además puso su cuota con la atmósfera de soledad, y la posibilidad de explorar tanto a izquierda como a derecha áreas ya exploradas en busca de ítems que ayuden al desarrollo del juego.
Metroid tiene muchos detalles que ayudaron a convertirlo en la sólida franquicia que es hoy por hoy, como por ejemplo la atmósfera, los enormes mapas para visitar, la complicación de encontrar el ítem que permita avanzar en la aventura o la inclusión de varios finales (generalmente ligados al tiempo y cantidad de logros al finalizar el juego).
El poderoso Cyborg y sus 5 finalesEl primer Metroid tenía 5 finales distintos (hoy a lo lejos algo simples y repetitivos, pero en esa época te empujaba a jugar una y otra vez para mejorar tus récords de tiempo)
Algo que llamó mucho la atención de la gente en esa época es que durante todo el transcurso de Metroid, los jugadores creían estar controlando una especie de robot o al menos un hombre en un traje espacial. Pero la sorpresa era grande para quienes terminaran el juego en cierta cantidad de tiempo, ya que quedaría develado que Samus era una joven mujer (y que a medida que terminaras el juego en menos tiempo, aparecería con menos partes del traje, hasta quedar en bikini). Este dato no figuraba en ninguna parte, ya que incluso en el manual se da a entender que es un hombre que recibió implantes cibernéticos que aumentan su fuerza.
Terminando el juego en menos de 1 hora veias esto
Expandiendo el universo..Así Metroid se fué abriendo camino y en sus distintas entregas ha aumentado su calidad, desde esos enormes mapas llenos de plataformas hasta las últimas entregas donde ya en una versión 3d, muestra un universo muy completo y con un gran arte en cada uno de los vastos mundos llenos de criaturas alienígenas que nuestra amiga Samus debe visitar.
La historia por develar..Con la salida de Metroid Other M parece que se develarán muchos misterios y se responderá a muchas preguntas sobre la historia de Samus y el universo Metroid en General, esta es la historia que proponía el primer Metroid, en la cual se basan el resto de los juegos y también donde se plantean varias dudas y se cuenta muy brevemente el inicio de la Federación Galáctica y las primeras apariciones de los Space Pirates.
Esto esta extraído y traducido del manual del juego original (hecho por mi, así que me pueden corregir si la traducción no es correcta) junto con el arte tal cual aparece en el mismo.
En el año 2000 de la historia del cosmos, representantes de muchos planetas de distintas galaxias establecieron un congreso llamado “Galactic Federation”, y así una era de prosperidad comenzó.
Rápidamente aumentó el intercambio de culturas y civilizaciones, con lo que miles de naves interestelares viajaron a través de los distintos planetas que componían la “Galactic Federation”. Fué gracias a esto que un grupo llamado los “Space Pirates” comenzaron a organizarse y atacar a los viajeros intergalácticos.
La Federación decide crear la Policía Galáctica, pero los ataques de los piratas eran poderosos y no era fácil atraparlos en la profundidad del espacio. La federación y la Policía Galáctica llamaron a Guerreros famosos por su gran coraje en toda la galaxia y los enviaron juntos a combatir a los piratas. Estos grandes guerreros fueron denominados “Space Hunters”. Ellos recibían grandes recompensas cuando lograban capturar piratas y se ganaban la vida como “Space Bounty Hunters”.
En el año 20X5 en la historia del cosmos algo terrible sucedió, los “Space Pirates” atacaron una nave de investigación en lo profundo del espacio y lograron obtener una cápsula conteniendo una forma de vida desconocida que había sido descubierta recientemente en el planeta SR388.
Esta forma de vida se encuentra en un estado de animación suspendida, pero puede ser reactivada y se multiplica cuando es expuesta a rayos beta por 24 horas. Se sospecha que la civilización completa del planeta SR388 fué destruida por un ente desconocido, y existe una gran posibilidad de que la forma de vida recién descubierta fuera la causante de la destrucción del planeta, por lo cual dejarla multiplicarse sin control podría ser extremadamente peligroso.
Los investigadores de la Federación la llamaron Metroid y estaba siendo devuelta a la tierra cuando fué robada por los “Space Pirates”. Si Los “Space Pirates” logran multiplicar los Metroid y utilizarlos como un arma, la civilización galáctica entera será destruida.
Luego de una desesperada búsqueda, la Policía Galáctica encontró finalmente el cuartel general de los “Space Pirates”, el planeta fortaleza Zebes y lanzó un ataque general. Pero la resistencia de los piratas es fuerte y no se pudo tomar control del planeta.
Mientras tanto en una habitación escondida profundamente en el centro del planeta, las preparaciones para multiplicar a los Metroid avanzan firmemente.
Como última opción, la policía galáctica decidió su estrategia: Enviar un “Space Hunter” a penetrar el centro de la fortaleza y destruir a “Mother Brain”. El “Space Hunter” seleccionado para esta misión es Samus Aran.
EL (esto esta traducido literalmente del manual, donde se habla de Samus como si fuera un hombre) es el mejor de todos los “Space Hunters” y ha completado exitosamente numerosas misiones que cualquiera pensaría absolutamente imposibles. El es un Cyborg, su cuerpo entero ha sido quirúrgicamente fortalecido con partes robóticas, otorgándole así superpoderes. Hasta los “Space Pirates” temen su traje espacial que puede absorber el poder de cualquier enemigo, pero su verdadera forma esta envuelta en misterio.
El planeta Zebes es una fortaleza natural, sus lados están cubiertos con una clase de piedra especial y su interior es un complicado laberinto. Además de eso, los piratas han plantado trampas y dispositivos a lo largo del planeta y cientos de piratas están aguardando en cada esquina. Samus ha ingresado exitosamente al planeta Zebes, pero el tiempo se está acabando. Podrá ser capaz destruir al Metroid y salvar la Galaxia?
La linea de tiempoSi bien los datos oficiales son pocos y algo confusos, se ha pudo establecer una linea temporal basándose en la historia de los juegos mismos. Así los juegos deberían quedar ordenados de la siguiente forma (que no es la forma en la que fueron publicados):
en esta imagen se puede ver una Linea temporal mas completa, con los principales eventos de Metroid
Asi termina esta primera parte del universo Metroid, en la proxima quiero poner todos los juegos analizando un poco cada uno.
Espero que les haya gustado y no duden en agregar datos o corregirme si creen que es necesario