Rondo Of Swords
El Arte de la Guerra de Atlus

Lejos, lejisimos, en el momento de enfrentarme este juego de estrategias por turno nunca pensé que iba a sudar tanta sangre… Rondo Of Swords es lejos uno de los videojuegos más difíciles que me toco jugar.
Un poco de historia
El reino de Bretwalde está situado en el centro del continente de Bravord y rodeado de las naciones más fuertes del planeta.
Ni bien comenzamos el juego, vemos que se está realizando el funeral del Rey de Bretwalde, pero durante la ceremonia el imperio Grand Meir aprovecha el momento de luto y ataca.
Algunos sobrevivientes liderados por Serdic (principe de Bretwalde) escapan hacia el sur, buscando refugio en Shalem Emirate Federation.
Serdic en acción con su Holy Blade
Las tribus de Shalem se encuentran divididas (entre los leales al reino de Bretwalde y aquellos que buscan la gracia del imperio de Grand Meir) y aparece en escena Marie (hermana de Serdic), acción que moviliza las tropas de la tribu Shalem para secuestrarla y así ganar la simpatía de Gran Meir.
Dentro de todo esto, el príncipe Serdic lleva un secreto que se devela en los primeros minutos de juego, pero para no arruinarles las sorpresas, voy a evitar comentar.
La historia es bastante interesante, aunque no llega a ser muy profunda y las sorpresas son bastante evidentes, pero por suerte no es necesario seguir mucho el hilo y podemos dedicarnos solamente darnos en el campo de batalla y celebrar cada victoria como si realmente estuviéramos haciendo histórico.
¡Hey! ¿Como se ataca?
Oh Boy… Ni bien empecé el juego tuve la sensación de estar jugando un clásico R.P.G. táctico, en donde movemos a nuestro personaje y luego entramos en la fase de ataque en donde seleccionamos las skills y los movimientos a realizar. Estaba muy equivocado.
La forma de jugar Rondo of Swords es muy particular, e implementa un reto terrible. Nosotros movemos a nuestra unidad y para atacar directamente, debemos “pasar por encima” al personaje que queremos atacar.
Parecerá una idiotez, pero el hecho de tener que estar haciendo caminos para atacar complica MUCHISIMO el juego, principalmente porque tenemos una cantidad limitada de pasos a dar (cada personaje tiene su x cantidad de movimientos por turno) y por otros factores, como son por ejemplo el % de ZOC, que hace que un personaje pueda frenar toda la marcha de tu ataque y te trabe en el lugar adyacente.
Además de tener ataque físicos, también tenemos Spells mágicos y Spells de curación.
Lamentablemente los Spells mágicos consumen MUCHO mp y para recuperarlo hay que utilizar ítems que consumen 1 turno. Además, hay que agregar que solamente podemos utilizar 6 tropas, teniendo siempre en el equipo a Serdic, y las peleas suelen ser con 2, 3 y hasta 4 veces más de tropas enemigas, lo cual hace que pensemos 10 veces cada paso que damos, ya que la mayoría de las unidades no-físicas, no resisten ni un ataque de los enemigos, así que un mal movimiento puede significar la derrota completa de nuestra campaña.
“General, me parece que estamos rodeados…”
¡Armando nuestro ejercito!
Al principio solo contamos con 3 personajes: Serdic, Kay (la primera unidad montada) y Margus (el primer tanque del juego)… Al avanzar se nos unirán magos, curanderas, arqueros, ladrones y ninjas, aunque hay que realizar ciertas acciones dentro del campo de batalla para obtenerlos y nunca esta demasiado claro que hay que hacer.
Por ejemplo, en una misión deberemos salvar a Marie y Ansom (el primer arquero del juego). Pero la misión puede ser concluida solo liberando a Marie, pero si hacemos esto Ansom no se podrá unir al equipo y puedo asegurarles, que el juego se vuelve absolutamente IMPOSIBLE de terminar, ya qué el arquero es el 50% del ejercito.
Algo similar ocurre con los magos y los curanderos, bastante avanzado el juego aparece Arios (maestro de Selmer) y es ESENCIAL reclutarlo, ya qué es uno de los magos más poderoso del juego, con el mayor nivel de daño y con una gran cantidad de mana. No tener a Arios en el equipo hace casi imposible terminar los últimos niveles, en donde el ejército enemigo abusa de sus magos y al no tener personajes de largo alcance, se hace una pesadilla.
La princesa Marie es un caso similar, es una de las curanderas del juego, pero la de mejor mp y recuperación de mp, haciéndose indispensable en el equipo, ya qué además de curar y tener mucho mp, tiene la habilidad “Martyr” que permite traspasar un % de su propio hp/mp a otra unidad.
Esto nos hace pensar que, elegir a los personajes es algo FUNDAMENTAL dentro de cada pelea. Mi estrategia particular fue utilizar 2 magos (Arios e Igraine) 1 curandera (Marie), 1 pared (Margus en general, ya qué es la mejor pared física del juego, con su terrible cantidad de HP, DEF y ZOC) y 1 arquero (Ansom). En algunas ocasiones cambié a Ansom por Simon (la segunda unidad montada del juego), pero si hay muchos magos en escena, es fundamental tenerlo a Ansom.
Mirá que lindo juego de GBA… digo de Ds
Las música del juego en general está bastante bien, tiene algún que otro tema pegadizo, pero no sorprende hasta el punto de querer volarse los oídos de placer. Lo mismo ocurre con los gráficos, aunque los Sprites en general se ven muy bien y el Artwork del juego en general es detallado, los niveles son MUY simples y los enemigos que enfrentamos son casi siempre lo mismo, al avanzar el juego se les agrega alguna arma mas pinchuda o un gorro más poderoso, pero básicamente son siempre los mismos (descontando a los generales o personajes principales). Es evidente que Success no quiso deslumbrar con gráficos, no se utilizan todas las capacidades que ofrece la Ds y las partes de Touch Screen parecen agregadas más para justificar su existencia en Ds que para otra cosa. Se podría decir que una GameBoy Advance correría este juego sin muchos problemas y es un punto a restar.
Overwhelming Victory
Dicho todo esto, la experiencia de juego Rondo of Swords puede ser muy variada. Es un juego que se puede tornar un poco repetitivo y MUY frustrante. Me ha ocurrido más de 1 vez de perder una misión por un pequeño y misero mal movimiento. El juego se toma en serio la guerra y es realmente difícil de terminar, especialmente si nuestra estrategia se basa en “ir para adelante y dársela con todo”… muchas veces hay que jugar muy tranquilo para poder encontrar la mejor ruta para atacar o los mejores personajes a utilizar.
Además, existen varios personajes ocultos y 2 posibles finales, lo cual le suman replay value a las 14-17 horas promedio de juego. En general me resulto MUY frustrante pero muy gratificante, al punto que al terminar el juego realmente me sentí extremadamente satisfecho, y hace que recomiende este juego a todos aquellos amantes de los R.P.G.s tácticos. Si NO jugaste nunca un juego de R.P.G., dudo que Rondo of Swords sea la mejor opción para empezar y recomendaría R.P.G. tácticos más clásicos como es la serie Final Fantasy Tactics Advance (GBA – NDS)









