[Nsoul Review] Super Mario Bros. the Lost Levels

[Nsoul Review] Super Mario Bros. the Lost Levels

Seguramente todos conocerán la historia detrás de este juego (que en Japón se llama Super Mario Bros. 2, que los yanquis les pareció muy difícil y decidieron modificar el Doki Doki Panic etc etc) así que vamos al juego en si directamente.

Acá conocimos el juego por primera vez a través del Super Mario All-stars  como el Lost Levels, asi que hare el review usando esta versión.

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Como notaran en la pantalla principal, no hay un modo dos jugadores. Solo te dan la opción de elegir a Mario o a Luigi. Definitivamente la mejor opción es elegir a Luigi ya que, a pesar de patinar un poco más que Mario, el pega un gran salto rebotando sobre enemigos (algo imprescindible para pasar algunos niveles). Así que Luigi rulea en este juego, Mario sucks.

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Si Ice se quejaba de lo flojo que fue Nintendo en cuanto innovaciones entre el New Super Mario DS y el New Super Mario Wii, acá se va a querer matar. Nada de lo básico cambio, mismos enemigos, mismos ítems, son cuatro niveles por mundo, el cuarto nivel vas al castillo de Bowser y tirarlo en la lava para después rescatar al Toad que te dice “the princess is in another castle”.

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El único “enemigo/item” nuevo seria el  poison mushroom, quien van a ver mas seguido en los últimos niveles que el hongo común.

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Probablemente la imagen que mas seguido vea

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La dificultad de este juego es legendaria, a la altura del Contra, Ghost’n Goblins, etc. Los enemigos empiezan a cambiar de conducta a medida que avanzas los niveles (plantas pirañas que aparecen a menos que estés arriba del caño, Hammer bros. que te persiguen, Bloobers que aparecen no solo en agua sino en el aire y Koopas que están en el agua y no podes saltarlos).

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Ni en los niveles de bonus esta uno a salvo.

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Lo mas guacho que programaron fueron los Warp Zone que te obligan a retroceder mundos en lugar de adelantar (por lo que es mejor suicidarse).

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Bue, como ya se darán una idea, este juego fue programado para ser lo más hijo de puta posible. Pero comentare la mayor demostración de hijaputes  que tuve cuando le jugué y es como terminar el nivel 8-2.

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En este nivel si seguís derecho, lo único que conseguís es ir por un tubo que te vuelve a llevar al principio del nivel.
O sea, la salida del nivel esta oculto. Para salir hay que golpear el bloque que esta debajo del  paratroopa rojo y también evitar caer al foso.

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Golpeándolo sale la planta que supuestamente te llevaría  a un bonus stage.

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Pero no, justamente la bandera para terminar el nivel ESTA EN EL CIELO!!!!

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Y todo esto nos lleva al nivel 8-3, uno de los niveles mas jodidos del juego (victorioso es fiel testigo de eso).

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Bueno, uno sigue el juego, vence a Bowser por octava vez y finalmente rescata a la princesa. La princesa que te dice que intentes “a more difficult quest” FUCKKKKKK.
A diferencia del Mario 1, este nuevo quest no es solo intercambiar Buzzy Beetles por Goombas, sino nuevos niveles más jodidos (aunque son solo 4 mundos en vez de 8 y tienen nombres de letras del abecedario A,B,C y D).

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El juego te ofrece un mundo extra  si vences el nivel 8-4 sin haber usado ningún warp zone, el misterioso mundo 9.

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De todos los mundos del Mario, este es el más bizarro. Todos los niveles, menos uno, son en el agua (incluyendo la bandera) pero no hay ni un pez.

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El mundo 9, también tiene un nivel con Bowser, pero es el 3 en vez del 4 y encima es fuera del castillo!!!!

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En fin, este juego no es para cualquiera. Es extremadamente frustrante y encima la versión original del  juego no tiene save y para llegar a los niveles A,B… tenes que rescatar a la princesa 8 veces (estos ponjas no tienen vida!!!!!). Este juego se consigue ya sea comprando el Super Mario All-star de snes, como extra en el Super Mario Bros. Deluxe de GBC (esta versión es más fácil y excluye el mundo 9,A,B,C y D) o bajárselo por virtual console en la Wii (por suerte en la wii podes interrumpir cuando quieras).

Si ya les parece todos los Marios facilongos, prueben este y van a ver lo jodido que Nintendo puede hacer un juego.

Ahora un puntaje: Con respecto a gráficos y sonido, es igual al Mario 1 (ya sea la de wii,gbc  como la snes) así que enfoquémonos en la diversión y rejugabilidad. La diversión es buena como cualquier Mario, pero con la dificultad no va a tardar mucho entre divertirse y empezar a putear de la frustración. Rejugabilidad, la más baja de todos Marios, es poco probable que uno lo vuelva a jugar a menos que sea para hacerse el banana y probándose como jugador bien hardcore (cofff cofffff).

Puntaje Final: 6.5

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